約 1,447,433 件
https://w.atwiki.jp/landstalker/pages/93.html
攻撃速度が速い クリティカルヒット発生率が低い 命中率が低い フェイント系テクニックと相性がいい 名前 攻撃力 防御力 耐久力 スキル 職業 名声/爵位 主な入手方法 グレゴリ教官の錫杖 2 - 100 運用+1 交易系 500 クエスト:中級商業専攻修了試験 バラの杖 3 - 60 香料取引+1社交+1 - 8000 特別生産:工芸 エティエンヌの杖 4 - 50 宗教学+1行軍+2 - 10000 クエスト:悲劇の十字軍 司祭杖 5 - 20 - 交易系 400 道具屋販売:ナポリ他 カドゥケウス 5 - 100 警戒+1管理技術+1 - 500 Live Event 司教杖 6 - 25 会計+1 交易系 480 生産:鋳造 アンドレア教官の杖 6 - 100 探索+1 冒険系 500 クエスト:中級冒険専攻修了試験 枢機卿杖 7 - 30 会計+1社交+1 交易系 520 生産:鋳造 教皇の錫杖 8 - 35 会計+2社交+1 交易系 560 生産:鋳造探索:イスタンブールモスク 聖者の錫杖 9 - 40 会計+2社交+2 交易系 600 生産:鋳造地図 神官の杖 10 - 20 - 冒険系 800 道具屋販売:ナポリ他 賢人の老杖 10 - 70 生物学+2保管+3応急処置+2 - 1000 宝箱:サンクスボックスメモリアルアルバム褒賞:卵まで美味な魚 ドラゴンの杖 10 - 100 生物学+1生存+1 - 8000 クエスト:新大陸のドラゴン 魔法の杖 10 - 100 錬金術+1調達+1 - 500 Live Event イビスの杖 11 - 30 探索+1 冒険系 880 生産:鋳造 ナタルの杖 12 - 35 探索+1保管;1 冒険系 920 生産:鋳造探索 ゲブの杖 13 - 35 探索+2保管+1 冒険系 960 生産:鋳造 ホルスの杖 14 - 40 探索+2保管+2 冒険系 1000 生産:鋳造地図 死者の杖 16 - 30 宗教学+2 - - ダンジョン:ボルドー教会 上層 ネフティスの杖 20 10 20 回避+2 - 3000 ダンジョン:アブ・シンベル神殿 上層 ナポの棍棒 24 - 30 剣術+1応用剣術+1 - 4500 探索:アマゾン川上流 ポカモガン 33 - 50 剣術+1 - 4800 地図:財宝の地図 コチアテ 40 - 55 剣術+1突撃+1 - 12500 陸戦収奪:コレイアLv56 戦鎚 47 - 50 剣術+1 - 2400 地図:財宝の地図 ヴァジュラ 50 - 100 宗教学+1応用剣術+2 - 16000 クエスト:魔神を貫く武器 ミョルニル 100 10 100 応用剣術+1剣術+2鋳造+1 - 60000 クエスト:ヴィンランドの詩
https://w.atwiki.jp/offlinedaikoukai/pages/55.html
ホドラム 1.北海仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 2.地中海1仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 3.新大陸1仲間になる航海士 攻略 備考 4.アフリカ仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 5.インド洋仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 6.東南アジア仲間になる航海士 攻略 備考 7.東アジア仲間になる航海士 攻略 賞金首 備考 8.新大陸2攻略 備考 9.地中海2攻略 備考 ホドラム 【初期状態】 本拠地:ストックホルム(北海) 船舶:ブリガンティン級ヴェスタロス号(カルバリン砲24門) メンバー:ゲルハルト、マヌエル、シャルル 資金:45000 保有シェア:ストックホルム、リガ各20% ※開始時点でシュパイヤー商会と交戦状態であり、オープニングイベントでいきなり戦闘になる。 【壊滅必須勢力】 エスピノサ商会 クーン商会 クルシマ家 エスカンテ軍 パシャ軍 【壊滅推奨勢力】 シュパイヤー商会(勢力拡大のため) マルドナード軍(ストーリー通りに進めるなら壊滅させる必要がある) ウッディーン商会(喧嘩を売られる) ナガルプル商会(勢力拡大のため) 【主人公特性】 海戦勝利時にスウェーデン国家から報奨金が出る他、拿捕・降伏した敵船を鹵獲・曳航できる(但しPK版のみ) (拿捕した船は次に寄港した造船所のある街のドッグに預けられるので売却もしくは使用可能)。曳航した状態で海戦に負けると拿捕した船は失ってしまう。 ホドラムはイベントの流れに従うと地中海を出た後からガレオンクラスの船を使う勢力と交戦状態になり、勝てれば船を拿捕して乗り換えていくことができるので序盤と最終盤(戦列艦)以外は船を買う必要がほぼない。 大型船を購入できない東南アジアでもガレオンを補充できるのは強い。 敵艦隊の旗艦を拿捕した際に得られる金銭と拿捕した船の売却代金があれば中盤以降は交易すらも不要になる。 【備考】 仲間になるセラは船室配置に制限あり。ノーマル版4人の主人公の中ではマリアと並んで最初から中型船を所持している上に初期資金も一番多いが、北海の最奥スタートで立地が悪い。 またギルドの賞金首と海戦になる場合が他主人公より多い。 以下の3つは即戦闘になるので注意。 北海でシュパイヤー商会の艦隊と遭遇(プレイヤーに戦闘の意志がなくても、遭遇しただけで自動的に戦闘になってしまう。広い世界へ出る為にはシュパイヤーの領海内を通過しないといけない為、ほぼ戦闘は避けられない) アフリカで初めて寄港したとき。 インド洋でウッディーン商会の艦隊と遭遇。 イベントを正しい順序で進めないと落としてしまう要素や面倒になる要素がいくつかあるので注意しながら進めるとよい。 【ROTA NOVA】 約束の言葉を使うならナルビクとヘクラは最序盤から到達可能(ヘクラで補給をすればフォレルにも容易に到達出来る)だが、初期は自身も含めた仲間キャラの能力が低い為、途中から座標が見えなくなるのには注意。 1.北海 仲間になる航海士 フリオとセラがいれば、フリオがクリスティナの事を思い出すので、ロンドンへ向かうとクリスティナが仲間になる。 攻略 【船出】 初期船舶のブリガンティン級は本来なら北海では中盤以降でないと買えない船だが「特別注文」なら購入可能。 初期船舶のヴェスタロス号は大砲のグレードが標準のブリガンティンよりも低い。(標準船体ブリガンティン級のデフォルトはペドロ砲) 交易目的ならブリガンティン級よりも、2本マストなら地中海でナオ、3本マストならフリュートを買ったほうが良い。 オープニングイベントで奪った交易品を売り、ヴェスタロス号の砲台を払い戻せばいきなり大型ガレーが買えるが、そこまでしなくてもシュパイヤーには勝てるし、他のことに資金を使ったほうが良いのは言うまでもない。 【シュパイヤー】 シュパイヤー艦隊と遭遇すると戦闘になる。 →軽く蹴散らしたあとは、シュパイヤーは無視して仲間集めとシェア獲得のために地中海を目指す。 今すぐ解散させる必要もなく、シュパイヤーに付き合うと序盤のシェア獲得が遅れるので、シュパイヤーは後で潰すことを勧める。 シュパイヤーの資金は30000~40000程度でしかないが、ハンザコグが安すぎるせいで全滅させてもなかなか資金が減らない。 まともに戦うと潰すまでに半年程度はかかってしまう。 艦隊情報をチェックしてハンブルクで寄港や哨戒となっているときは手出しせず、委任になってから襲えば交易品の購入でさらに資金を消費させられるので多少は早くなるか。 【アーゴット商会】 アムステルダムに寄港するとリルに会う。 →北海の勢力値がトップで「古びた羊皮紙」を所持して1月にアムステルダムに寄港するとリルと宝探し勝負。 →「紅色の顔料」を入手。(負けた場合は「天佑のリストバンド」と交換) 【ストーンヘンジ】 北海の勢力値1000以上でロンドンのギルドでユリスの捜索依頼。 →依頼達成後、ストーンヘンジで「古びた羊皮紙」を入手。 賞金首 北海の勢力値が700以上でロンドンのギルドからユリス・ヒュゲインの捜索を依頼される。 シラクサで彼を見つけた後の成功報酬は金11000とロンドンのシェアが1%増える。 北海の勢力値が800以上でストックホルムの酒場から「凍てついたバラ」の捜索を依頼される。 ハバナでガブリエル・カルドッチを見つけた後の成功報酬は金22000とストックホルムのシェアが2%増える。 備考 北海の覇者の証を持たずにストックホルムの教会には行かないこと。アイテムを取り損ねることになる。 初期船のヴェスタロスは前後2本ともラテンセイルでケッチになるはずだが、何故かブリガンティン。前の帆をスクエアに改造するとブリガンティンのはずがブリグに変化する謎の船である(購入した船と性能上の差異は特にないが)。 2.地中海1 仲間になる航海士 リスボンでジェナスが仲間になる。 ジェノヴァの酒場でフリオが仲間になる。 セビリアでエミリオが仲間になる。 イスタンブールの出港所でアンジェロが仲間になる。 アレキサンドリアに入港するとイベント発生、チェザーレが仲間になる。 攻略 【ハイレディン】 港で噂を聞いてから海上でハイレディンと遭遇するとイベント発生。今はおとなしく引くこと。ちなみに遭遇イベントが起きるまで、どの海域にでも追いかけてくる。※ 賞金首 地中海の勢力値が2000以上でアテネのギルドからシラクサ近海をうろついているエルナン・ベリオの討伐を依頼される。 前金は金30000で、成功報酬は金110000とアテネのシェアが5%増える。 備考 カストール商会がリスボン停泊中に、チェザーレを仲間にした状態でリスボンに行くとイベントが発生する。エリュシオン号(ラティーナ)一隻入手、リスボンのドックに係留される。 セラが仲間にいる状態で、カストール商会が停泊している港に入港するとイベント。一枚絵が見れる。 ホドラムはアフリカに寄港すると海戦になる。そのため地中海の仲間を集めたら新大陸に向かう。 ※PK版で上級者ならチェントリオネからキャラックを拿捕し白兵戦用に改造すればハイレディンにいきなりケンカを売ることも可能。ただしその後パシャからも指名手配される(パシャから即停戦の申し出がくる事もあるが)。最序盤では停戦交渉も満足にできないが、どのみち地中海をしばらく放っておくのであればあまり問題はない。滅ぼさなければ後続のイベントにも影響はない。 3.新大陸1 仲間になる航海士 ヴェラクルスの酒場でフェルナンドとコインゲームをして勝てば仲間になる。 攻略 【エスカンテとの同盟】 メキシコ圏の街を訪れると、ヴェラクルスのギルドに呼び出し。 →エスカンテと同盟を結ぶ(マルドナードと交戦状態に)。初回はエスカンテが加勢してくれる。 →マルドナード滅亡 →洋上でエスカンテ艦隊と遭遇すると協定の維持を持ちかけられる。協定維持推奨だが断っても問題ない。 【ウイリアム討伐】 勢力値1500以上になるとハバナのギルドでウイリアム・クライブ討伐を依頼される。 前金は金25000。 →私掠艦隊撃破×3 →ウイリアム撃破(成功報酬は金180000とハバナのシェアが5%増える)。 →トゥーラの戦士像で「儀式用の小刀」入手。 備考 フェルナンドを仲間に加え新大陸の航路とシェアを確保したら、西アフリカに向かいシェアの確保&セラの加入を済ませる。 マルドナードと戦えるようになるまでは、ヴェラクルスのギルドには行かないこと。 マルドナードと戦う前に、放置していた北海のシュパイヤーを潰してウォーミングアップするとよい。 マルドナードの旗艦は通常のガレオン。他には軽ガレオンやキャラックを使用しており中型船で挑むのは少々厳しい。 こちらも旗艦だけでもガレオンか追加装甲付のキャラックを用意し、海兵詰所を2つ3つ積んで白兵戦を仕掛けよう。航行日数(物資倉庫)を犠牲にすれば中型船でもいけなくはないが。 新大陸で力をつけようと言われて新大陸に来たのに東アフリカのエスピノサより明らかに強い。 PKならば1回勝てればガレオンを奪って乗り換えることが可能。あとはガレオンでガレオンを乗っ取って行けばマルドナードが滅亡するころにはガレオン5隻で艦隊を編成できる。 エスカンテとの友好度は時間が経つにつれて下がっていく。友好度が低いと宣戦布告されるので、時々友好度を確認すること。親善交歓でエスカンテとの友好度を高く保っていれば宣戦布告は回避できる。 4.アフリカ 仲間になる航海士 アフリカの街に寄港すると海戦になりセラが仲間になる。まだ船室に配置はできない。 ソファラの酒場でイアンが仲間になる。 東アフリカの広場でミハイルが仲間になる(要セラ)。 攻略 【エスピノサ退治】 アフリカに寄港すると奴隷船を発見。海戦になる。(逃げてもよい) →海戦後、奴隷船がエスピノサ所属と発覚(エスピノサと交戦状態になる)。セラが仲間になる。 →エスピノサ滅亡。 →ソファラの広場でヴェパルハルバードの捜索を依頼される。 →依頼達成後、ソファラで「謎の石版下部」を貰う。 【泥のモスク】 アフリカの勢力値1000以上でサン=ジョルジェのギルドからジュリアンの討伐依頼。 →依頼達成後、泥のモスクで「謎の石版上部」入手。 ※ヴェリーサに「高麗青磁の香炉」をプレゼントでも泥のモスクに行ける。 賞金首 アフリカの勢力値が1000以上でサン=ジョルジェのギルドからヴェネツィア近海をうろついているジュリアン・フェルメールの討伐を依頼される。 成功報酬は金32000とサン=ジョルジェのシェアが3%増える。 備考 アフリカに寄港すると海戦になる。相手は強くないので中型船5隻を戦闘用に改造すれば十分勝てる相手。初期ヴェスタロスでも白兵戦で勝てなくも無い(ゲルハルトに武器や装備品を持たせておくとよい)。PK版なら三本マストの軽ガレオンも拿捕できる。シルヴェイラにシェアを牛耳られる前には進出したい。 なお、逃げてもイベントは進むので最初から逃げるつもりなら戦闘準備は不要。(相手がエスピノサなので屈辱的ではあるが) エスピノサ退治はマルドナード壊滅後でOK(この海戦後に、新大陸で力をつけようと提案される)。 エスピノサの旗艦は商用ガレオン。水夫の数はさほど多くないので中型船の白兵戦でも充分戦える。 PKならば地方艦隊が作れるぐらい商用ガレオンとキャラックが貯まっていく。 ソファラの広場で依頼されたヴェパルハルバードは北海(アイスランド)にある。何度も往復するのはつらいので当面は無視してストックホルムの王宮から呼び出されて戻るときについでに回収すると良い。 サン=ジョルジェの依頼も急いで回る必要はなく、王宮に戻るついでに地中海に寄ればすむ。 5.インド洋 仲間になる航海士 バスラの酒場でアルが仲間になる(要シャルル)。 カリカットの広場でサムウェルが仲間になる。 全ての街を訪問する(少なくともHD版では不要)&インド洋の勢力値1500以上でアズィーザが洋上に出現。 →洋上でアズィーザと遭遇し、海戦でアズィーザに勝つ。 →「血塗られたシャムシール」所有(装備していない事)してバスラの酒場へ行くとイベント。 →海戦で勝つ。(最低2回) →勝利時にアル、クリスティナ、ユキヒサ、シャルルが艦隊にいる&金120万以上所持していると、金100万を払ってアズィーザが仲間になる。 攻略 【枯れないハスの葉】 インド洋の勢力値がトップでカリカットの酒場でセラから「枯れないハスの葉」を入手。 【イスカル討伐】 ストックホルムの王宮 全勢力値の合計が10000以上&ミハイルが仲間にいると王宮に呼び出され、イスカルの討伐依頼を命じられる。 →イスカルに勝利するとその場で「クシャナ朝の大皿」を入手。 ストックホルムで報告すれば金250000とストックホルムのシェアが10%増えるがインド洋から北海まで報告に行く手間を考えるとあまり旨味はない。 【セラ】 アフリカでエスピノサを滅亡させ、ソファラでイベントを見る。 マスカットに寄港するとイベント発生、セラが船室に配置できるようになる(調理室・娯楽室・個室)。(一定以上育成するとイベントを見る前に配置可能になる模様。) バスラかホルムズに寄港するとセラが故郷について語る。 →インド洋の覇者の証を手に入れるとセラと別れる。 賞金首 インド洋の勢力値が2000以上でバスラのギルドからマドラス近海をうろついているジャン・ラムジオの討伐を依頼される。 前金は金15000で、成功報酬は金75000とバスラのシェアが4%増える。 インド洋の勢力値が2000以上でカリカットのギルドからカリカット近海をうろついているジャコブ・ポルトゥンドの討伐を依頼される。 前金は金16000で、成功報酬は金72000とカリカットのシェアが4%増える。 備考 ウッディーン艦隊と洋上で遭遇すると喧嘩を売られて海戦になる。艦隊に遭遇しなければ勢力圏への寄港は可能なので、ウッディーンを躱しながら仲間やアイテム集めも一応できる。 カリカットの酒場に入るとナガルプルとの友好度が下がる。直ぐに交戦状態にはならないが、宣戦布告される確率は上がる。 「枯れないハスの葉」と「クシャナ朝の大皿」をもって宿屋で「ソロンの葉地図」入手。 ウッディーン、ナガルプルを滅亡させる必要はないがシェアと勢力値と航路のために壊滅推奨。 セラ離脱イベントをうっかり忘れてパシャを滅ぼしてしまうと町建設が出来なくなる模様。注意しよう。 ストックホルムの王宮からの呼び出しも急いで応じる必要はない。 先にウッディーンを潰し、ウッディーンから奪った武装ジーベック5隻で地方艦隊を編成、ナガルプルに宣戦布告して地方艦隊にカリカットで哨戒させておくと自動でナガルプルを弱らせてくれる(時間をかければ潰してくれる)。 地方艦隊にナガルプルの相手をしてもらっている間にストックホルムに向かうのが効率的。 このとき、バスラで硝石を10個購入し、地中海の適当な造船所でナオを2隻購入して硝石を積み替え、ドックに預けておくと地中海のイベントで硝石が必要になったときに買いに戻る手間が省ける。 6.東南アジア 仲間になる航海士 マラッカの交易所でカルロが仲間になる。 バタヴィアの宿屋に入るとイベント発生、ジャムが仲間になる。 攻略 【クーンの陰謀】 寄港するとペレイラとクーンの噂を聞く。カミルが一時的に船に乗る。 →マラッカでマリアと会談。カミルからリルの救援の依頼を受ける。 →バタヴィア寄港でリルを救出。クーンと交戦状態になる。 →クーン滅亡後、バタヴィアで「乳液の入った壷」入手。 【化魚退治】 東南アジアの勢力値が2000以上でマラッカのギルドで化魚退治を依頼される。 →依頼達成後、アンコールワットで「古代王国の貨幣」入手。 ※遭遇できない場合は港から入ったり出たりを繰り返す。(自動航行では出現しない) 備考 ペレイラは航路確保のために壊滅させたほうがいいかも。クーンの配下艦隊からは強力なシップ級等を奪える事があるので、余力があれば拿捕してみよう。北欧限定の最新鋭艦をなぜ東南アジアの商会が持っているのかは不明……。 7.東アジア 仲間になる航海士 京城の広場でイファが仲間になる。 大阪に寄港するとクルシマ家にからまれ、ユキヒサが仲間になる。(クルシマ家と交戦状態になるので注意) 杭州の酒場→京城遺跡→杭州酒場でユリアンが仲間になる。 攻略 【マリアの依頼】 クーン滅亡後、杭州でマリアに会うとクルシマ討伐を依頼される。 →クルシマ滅亡後、杭州で「竹細工の組立絵図」を貰う。 ※対クルシマの同盟を結ぶと、リー家が京城・那覇に契約し進出を始める。嫌なら先に独占すること。 【金閣寺】 大坂の酒場娘さくらに「細雪のローブ」をプレゼント(要「黄金への寺の地図」)。 →金閣寺で元帝の形見「フビライの大剣」の捜索を依頼される。 →泉州の広場 →依頼達成後、コルフの情報を聞く。 →コルフで「唐代の竹細工」を貰う。 【オスマン進軍】 「ケイロンの竹地図」または「始皇帝の長信宮燈」を入手し東アジア以外の海域に寄港すると、オスマン帝国(パシャ軍)が進軍する。 →インド洋寄港で国王から出陣要請を受ける。 賞金首 東アジアの勢力値が1000以上で杭州のギルドからマカオ近海あたりをうろついているプレット・ペローの討伐を依頼される。 成功報酬は金35000と杭州のシェアが3%増える。 備考 クルシマ滅亡後、長崎の造船所で追加装甲2が装備可能になる。 8.新大陸2 攻略 【エスカンテの裏切り】 「始皇帝の長信宮燈」を入手しアフリカに寄港するとエスカンテが裏切って交戦状態になる。 →エスカンテ滅亡後、新大陸勢力値トップでヴェラクルスで「太陽紋の鞘」入手。 備考 対エスカンテの準備はインド洋までで済ませておくとよい。 裏切りイベントを見ず、同盟も結ばず、最初に新大陸を訪れた段階でエスカンテを潰してしまっても問題は無い(マルドナードより多少手強い程度。艦隊数は多いが)。 無理に地中海にシェアを伸ばしてなければ、【オスマン進軍】が起こってしばらく放置していても実害はない(ハイレディンが滅びるとイベントが進まないが)。先にエスカンテを制圧して後顧の憂いを断とう。 またアフリカに寄港せずインド洋から地中海まで一気に戻れば裏切りイベントが起きないので、こちらを後回しにすることもできる。 9.地中海2 攻略 【パシャ討伐】 ハイレディン勢力下に寄港すると「背徳のバンディッドメイル」を貰う。 →アレキサンドリアに呼び出し。戦闘準備を済ませてから向かうこと。 →アリキサンドリアに寄港するとパシャ2艦隊との海戦になる。セラ再加入。アブハーズ出現。 →パシャ滅亡。 →アレキサンドリアの酒場のネリーにステンドグラスの小花をプレゼント。 →地中海の勢力値がトップでピラミッド&スフィンクスで「模様入りの布」を貰う。 【カッパドキア】 イスタンブールの酒場娘ファティシアに「ミロのヴィーナス」をプレゼント。 →カッパドキアに、硫黄(10倉庫)を運ぶ。(以下、要シャルル) →木材(5倉庫)を運ぶ。 →硝石(10倉庫)を運ぶ。 →「真鍮のランプ」入手。 【アブハーズの街づくり】 セラ再加入後、イスタンブールの出港所でアブハーズの情報を得る。(この時点では出港所があるのみ) →アブハーズに鉄砲(5船倉分)を運ぶと王宮ができ、投資ができるようになる。 【エンディング】 覇者の証を全部集めてストックホルム王宮でエンディング。 備考 パシャ2艦隊との同時決戦のために北海で戦列艦を用意したい。ラファエル・キョータローらのバルデス二連戦と同様、地方艦隊のサポートを受けられるようにするのも良い(連戦でない分あちらよりは楽)。 アブハーズはほぼイベントを見るための存在なので、クリアするだけなら完全に無視してもよい。(最後の最後で街づくり可能になってもなあ)
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/163.html
一喝 精神不安を未然に防ぐスキルではあるが そもそも精神不安は入港許可の無い海域を航海すると発生する為 許可をあらかた取ると必要の無いスキルになってしまう。 さらに精神不安は楽器でも治す事が出来る為、完全に死にスキルになってしまった。
https://w.atwiki.jp/dolaqua/pages/19.html
お菓子は作らないパティシエ * 基本データ 名前:サネット 所属国:ポルトガル 性別:女性 職業:パティシエ 爵位:三等勲爵士 レベル・名声 冒険レベル:45 冒険名声: 21487 交易レベル:64 交易名声:105767 戦闘レベル:51 戦闘名声:100826 副官 レノア(シルビア) (一の副官…一番辛苦を共にしてます。) フランシーヌ (縫製さん) イゴール (造船さん) ニーナ (レア収奪用に育成中) カーラ (南蛮用に急遽雇用!) 主なスキル ▼冒険 探索8 考古学6 宗教学5 視認4 開錠5 操帆8 調達7 釣り10 採集6 救助6 航行技術10 ▼生産 調理15 縫製14 工芸12 保管9 管理技術10 ▼取引 食料品8 酒類6 嗜好品5 繊維7 香辛料6 鉱石5 工業品5 宝石5 家畜7 ▼戦闘 砲術10 水平10 弾道10 貫通10 漕船3 収奪5 突撃6 銃撃7 戦術6 防御6 狙撃4 修理10 応急処置9 外科医術5 操舵9 造船9 兵器技術8 リンク サネットの航海日誌 PR やっと商大クリッパー乗れましたっ! そしてただいま、絶賛調理実習中~!(目標r16) 終わったら、安平開けて(@10k) いよいよ念願の鋳造開始します( ̄▽ ̄)V
https://w.atwiki.jp/landstalker/pages/87.html
冒険系テクニックは、テクニックを選択すると、ターゲットを中心にそのテクニックの効果範囲が表示された状態になる。この状態で再度該当テクニックを選択すると、待機状態になり、待機時間経過後にテクニックが発動する。 テクニックの使用を中止したい場合は、効果範囲が表示された状態でESCキーを押す。 待機状態に入ると、テクニック使用の中断はできなくなる。また、待機状態では、カメラ視点移動を除き、移動を含めた一切の行動が不可能になる。 冒険系テクニックには、使用場所が制限されるものがある。主に、屋内(ダンジョン)、屋外(陸地、奥地、沈没船)、甲板上に分類される。制限された場所での陸戦中では、該当するテクニックは配布されなくなる。 名前 ランク 効果 ゲージ消費 射程距離 効果範囲 必要スキル 必要テクニック 場所 アンクルスネア 1 足縛りダメージ 30 100 45 罠R1 - 屋内屋外 レッグスネア 2 足縛りダメージ 60 100 60 罠R1地理学R4 アンクルスネア レッグホールドトラップ 3 足縛りダメージ 90 100 75 罠R5生態調査R8 レッグスネア ベアトラップ 4 足縛りダメージ 120 100 90 罠R10生態調査R12 レッグホールドトラップ 投げ縄 1 麻痺ダメージ 30 100 45 罠R1 - 屋外甲板 ローピング 2 麻痺ダメージ 60 100 60 罠R2投てき術R4 投げ縄 ボーラ 3 麻痺ダメージ 90 100 75 罠R5投てき術R8 ローピング 落とし穴 1 麻痺ダメージ 30 100 45 罠R1 - 屋内 改良落とし穴 2 麻痺ダメージ 60 100 60 罠R4探索R4 落とし穴 仕掛け矢 1 ダメージ 30 100 45 罠R1 - 屋内屋外甲板 仕掛け毒矢 2 毒ダメージ 60 100 45 罠R4 仕掛け矢 仕掛け幻惑矢 3 混乱ダメージ 90 100 45 罠R8 仕掛け毒矢 仕掛け痺れ矢 4 麻痺ダメージ 120 100 45 罠R12 仕掛け幻惑矢 仕掛け猛毒矢 4 猛毒ダメージ 120 100 45 罠R12 仕掛け痺れ矢 樽落とし 1 ダメージ 20 100 45 罠R1 - 屋外甲板 大樽落とし 2 ダメージ 50 100 60 罠R3 樽落とし 範囲樽落とし 3 ダメージ 90 100 75 罠R7補給R8 大樽落とし ハチ誘導 1 ダメージ 30 100 45 罠R1生物学R3 - 屋外 アシナガバチ誘導 2 毒ダメージ 60 100 60 罠R4生物学R6 ハチ誘導 スズメバチ誘導 3 猛毒ダメージ 90 100 75 罠R8生物学R9 アシナガバチ誘導 仕掛け杭 1 ダメージ 30 100 45 罠R1 - 屋内 範囲仕掛け杭 2 ダメージ 60 100 45 罠R3探索R4 仕掛け杭 導火線式火炎薬 1 やけどダメージ 30 100 45 罠R3地理学R4 アンクルスネア仕掛け杭 屋内屋外 改良型火炎薬 2 やけどダメージ 60 100 60 罠R6地理学R6 導火線式火炎薬レッグスネア範囲仕掛け杭
https://w.atwiki.jp/landstalker/pages/95.html
弓と並び、全武器中最大の射程距離を持つ クリティカルヒット発生率が高い 命中率が低い 攻撃速度が遅い パワー系テクニックと相性がいい 名前 攻撃力 防御力 耐久力 スキル 職業 名声/爵位 主な入手方法 マッチロック式射撃銃 8 - 20 - - - 道具屋販売:ハンブルグ他 スナップロック式射撃銃 10 - 25 銃撃+1 - - 道具屋販売:コペンハーゲン他 スナップハンス式射撃銃 12 - 25 - - 800 生産:鋳造 ミュケレットロック式射撃銃 15 - 30 狙撃術+1 - 1200 生産:鋳造 ホイールロック式射撃銃 16 - 35 狙撃術+1 - 1800 生産:鋳造 探検家の銃 17 - 20 狙撃術+1 - 1000 クエスト:ピラミッドの護符の納品 サーペンタインロック式射撃銃 18 - 30 - - 900 道具屋販売:ハンブルグ ブリーチローダー式射撃銃 18 - 40 狙撃術+1 交易系 6000 生産:鋳造 アークウィバス 19 - 45 - - 1000 陸戦収奪:スイス傭兵Lv6 ナルナリ 20 - 35 - - 1300 道具屋販売:カリカット他 バッカニア狩猟銃 22 - 40 狙撃術+1 - 1500 陸戦収奪:バッカニアLv24 トラドール 23 - 30 - - 1900 道具屋販売:カリカット ジェザイル 24 - 50 - - 2200 陸戦収奪:イスラム王朝兵Lv25 シャルルヴィル 25 - 50 - - 2500 陸戦収奪:フリビュスチェLv26 ブラウン・ベス 25 - 50 - - 2500 陸戦収奪:バッカニアLv36 シャー・イ・トゥファング 26 - 50 - - 2700 陸戦収奪:サミールLv41 ドラグーン・マスケット 27 - 40 狙撃術+1 - 3200 陸戦収奪:バンデイランテスLv48 ペトロネル 28 - 35 狙撃術+1 - 3500 クエスト:悪名高きバッカニア ロロノア追撃サルベージ ジューンブライド 28 - 100 家畜取引+1狙撃術+1 - 1000 Live Event 復刻ジューンブライド 28 - 100 家畜取引+1狙撃術+1 - 1000 宝箱:メモリアルボックス フュージリア銃 29 - 50 - - 3000 陸戦収奪:フェリクス一味Lv40 バンドゥ・イ・チャクマキ 30 - 50 - - 3100 陸戦収奪:ムガール帝国兵Lv27 ブランダーバス 31 - 50 - - 3200 陸戦収奪:密貿易商人Lv47 トロワヴィル 32 - 55 狙撃術+2 - 3800 クエスト:悪名高きバッカニア ロロノア追撃 堺筒 33 - 30 狙撃術+2 - 10000 ダンジョン:安土城 上層 ゲベール銃 33 - 50 狙撃術+1 - 3600 陸戦収奪:サリナスLv52 カラバイン銃 35 - 40 狙撃術+2 - 4400 生産:プライベートファーム 火縄銃 35 - 60 狙撃術+1 - 10000 道具屋販売:堺 国友筒 40 - 30 回避+2狙撃術+2 - 15000 ダンジョン:安土城 中層 南蛮筒 70 - 30 狙撃術+2収奪+1貫通+2 - 20000 ダンジョン:安土城 深層 馬上筒 70 - 60 剣術+2応急処置+1狙撃術+2 - 45000 南蛮貿易褒賞:江戸
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/54.html
疾病学 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 遠洋探検家 博物学者 交易 薬品商 フィロゾフ 海事 軍医 海事教官 非優遇習得 費用:4000 条件:戦闘Lv5、応急処置2 都市:チュニス(海事ギルド) ボルドー(パレ) マルセイユ(ノストラダムス) 詳細 スキルランク無し。 疫病・壊血病の治療ができ、 アイテムとは違って自分以外の艦隊メンバーにも効果がある。 習得に関しては、スキル枠とアイテム枠を考慮し個々の状況で判断して、としか言いようがない。 副官スキルかアイテムで対応できるからまったく使えないスキル -- ある船乗り (2008-05-28 03 53 31) スキル枠の都合上優先度が低いだけで、あると非常に便利です -- 名無しさん (2008-05-28 09 32 36) 艦隊効果なので複数垢で交易するならとても便利 逆にソロだといらない子 -- 名無しさん (2008-05-28 11 14 43) 壊血病回復と疫病用特効薬の2つ分のアイテム枠に相当する…が、それをどう見るかは人次第 -- 名無しさん (2009-03-28 15 01 21) 食料カツカツの大海戦とかだと艦隊に一人必須と言っていい。疫病は一人に発生すれば全員に蔓延するため、割と悲惨な光景になる。 -- 名無しさん (2009-03-28 19 56 06) このスキルが無くて大海戦で髑髏艦隊が作れました・・・ -- 名無しさん (2009-06-02 21 59 07) 大海戦だと実質5人分だからアイテム枠10個分、無意味とは一概に言い切れませんね -- 名無しさん (2009-08-03 23 57 11) ↑確かに。両論ありそうだけど、自分は修理支援とか司令塔とかと同列の役割分担だと考えてます。 -- 名無しさん (2009-08-06 00 01 04) ソロでも単垢でスキル枠よりアイテムが先に埋まるなら… -- 名無しさん (2009-10-20 20 38 37) ↑ダブルとか関係無いし…視認してる間に入れ替えれば問題無し -- 名無しさん (2009-10-29 20 40 57) 治療時に疲労回復 -- 名無しさん (2010-03-04 22 07 46) 不衛生→ネズミ→疫病 だから、不衛生とかネズミを無視できる時(海事上げの時など)には4つのアイテム分の効果? -- 名無しさん (2010-08-31 03 23 15) このスキルと駆除はアイテム枠を取るかスキル枠を取るかで考え方が変わったけど…↑上記のコメントが書き込まれてから5年近く経っている。その間に共有倉庫1・2&船内倉庫の課金のアイテム庫が出来、航海者功労特典でバック&バインダー&貸金庫拡張依頼状が導入されてるんでアイテム枠とスキル枠の重要度は人によりかなり変わってしまった…でも、有ると便利なのは確か^^; -- 名無しさん (2012-06-14 20 47 07) しかし壊血病は船首像で、疫病は美術ブースト装備で治療出来るからなぁ… -- 名無しさん (2012-06-18 13 38 39) 大海戦など、艦隊で1人持ってると非常に助かるのはたしか。持ってるとちょっとした英雄気分も味わえたり -- 名無しさん (2012-10-26 16 21 52) 初期ジョブで優遇なのが薬品商だけ。意外と見落としがちだけど -- 名無しさん (2016-08-27 04 53 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/landstalker/pages/63.html
ヨーロッパ北部 ヨーロッパ西部 ヨーロッパ東部 アフリカ西部 アフリカ南部 アフリカ東部・インド 北米 カリブ・中米 南米 オセアニア 東南アジア 東アジア テクニック別 〇表の見方 名前:NPCの名前 Lv:NPCのレベル。剣術・応用剣術・投てき術・狙撃術の熟練度は、NPCのレベルの値が、現在の該当スキルのランク(ブーストによる増加値を含まない)×3の値以上である場合に獲得できる。 HP:NPCの最大HP 武器:NPCが使用する武器。複数種類の武器を使用する場合、メイン武器/サブ武器の順に記載。メイン武器は該当NPCとの1on1での戦闘時に使用する武器で、サブ武器は主に2体以上のNPCとの戦闘時に、メイン武器とは異なる種類のものが用いられている場合のものを記載。 各種テクニック:NPCが使用するテクニック アイテム:NPCが使用するアイテム グループ:一箇所の陸地で出現するNPCで、出現箇所を共有している者を分類したもの。A、B、Cの分類は便宜的なもので、レベルが低いNPCが所属するグループからA、B、…としている。 Ex)ナポリ近郊の例 グループA:ナポリ残党兵Lv2 ナポリ山賊Lv4 の二種類から、出現するNPCが選択される グループB:盗賊団Lv4 追いはぎLv5 賞金首Lv5 の三種類から、出現するNPCが選択される グループC:ロッシ一味Lv6 一種類のNPCのみしか出現選択されない タイプ:NPCの便宜上の種別 C:Common、一般的に出現するNPC。 R:Rare、出現頻度が低いNPC 特別なアイテムをドロップするものが多い。表中赤字。 B:Boss、遺跡エリアに一体だけ存在するボスNPC。表中青字。 戦利金:勝利時に得られるドゥカートの金額 ※注意 重要 このページ以下に掲載しているデータは、2010年3月頃に採取したものです。その後のアップデートによる変更には、一切対応していませんので、特にELO C2以前のNPCのデータを参照される場合は、ご注意願います。 記載されている情報は、個人レベルで集めたものなので、間違いや遺漏がある。参考程度に留めて頂きたい。特に、テクニック関連については、ミスが多いものと思われる。 NPCがサブ武器装備時に発動した戦闘系テクニックをプレイヤーが習得できるかどうかは、未検証である。 NPCが使用するアイテムは、プレイヤーと同じく最大4種類配備されている様子である。チェック時に使用が確認できなかったため、2~3種類しか記載していないNPCも多い。 特定クエスト時のみ交戦できる以下のNPCは、除外している ブリテン島北岸:剣士 ジェノヴァ北西:銃士 護衛兵 カンパーニャ地方:元老院議員 護衛兵 メキシコ湾南西岸:シュレッテンワルダー ヴェラクルス南東:アルバラード コルテス軍精鋭 ニューギニア島南岸:野盗頭領 野盗 日本列島南東岸:伊賀忍 江戸北:柳生流門弟 淡水南東:潜伏海賊 台湾島南東岸:狙撃手 朝鮮半島西岸:熟達者 武芸者 浦項西:弓達人 重慶南西:強奪海賊 強奪者 中国南東岸:海賊くずれ ダンジョンに出現するNPCは、取り扱わない。 ドロップ情報を取り扱う予定はない。
https://w.atwiki.jp/offlinedaikoukai/pages/42.html
アルイベントチャート 攻略出航まで 借金返済爵位取得 スレイマン大帝からの依頼 サファ捜索 ラディーノ栄転 ピエトロの借金取立 大帝からのご褒美 ラストイベント 備考 アルイベントチャート 金塊1個以上所持銀行員・造船所・酒場での借金返済イベント。3人に金塊1個ずつ返す。 金塊2個以上所持出港所で借金返済イベント。ピエトロに金塊1個投資のオプション。 爵位取得 借金完済大帝から同盟港を増やせと言われ、資金と免税証を受け取る。 金塊100個以上所持イスタンブールの酒場でジョアンと出会う。サファの捜索を依頼。 ジョアンからの連絡後、バスラに向かう。 同盟港30以上イスタンブールにて、銀行員ラディーノをヴェネチアに送る。 ピエトロへの借金取立を引き受ける場合はジパングへ。 借金取立イベント拒否or完遂大帝から、同盟港を増やした褒美を受け取る。 交易名声40000ラストイベント。イスタンブールに家を買う。 攻略 出航まで 造船所でサリムに会う。船を修理してもらう間、町の人からの投資を集める。 修理代は出世払い。金貨1000枚の10倍返し。 宿屋のおばちゃんに会うと金貨の餞別をくれるが、断るとネコをくれる。ネコのほうが絶対にお得なので断ること。下記の3つのお金を集めるイベントを消化すると貰えなくなるので、まずはまっ先に宿屋に向かおう。ちなみに餞別のほうは金貨500枚(返す必要はない)。どうしても金貨が欲しい場合でも、ネコを売却すれば金貨1000枚以上になるので餞別より明らかに得。アルは手際よく航海すれば30日以上海の上にいることはまずないので、ネコがほとんど役立たずになることも多い。自信があるなら売ってしまってもいいだろう。 銀行:預金を金貨1000枚分下ろした後、ラディーノから金貨1000枚投資される・10倍返し 酒場:憧れのあの娘から金貨1000枚・10倍返し 出港所:金貨1000枚・10倍返し 以上で合計金貨4000枚+資産として船&ネコ(負債金貨40000枚)というバランスシートが完成。 造船所で船(サヴァーニ号)を受け取る。 今の資金では交易品を積載限界まで買えないので、サヴァーニ号を商船仕様に改造する必要は無い。 他の主人公と違って水夫が乗っていないので酒場で雇う。 ラティーナ運行最低数は10人。港の位置がわからないのであれば視認の5~10人分多めに。 水夫1人につき金貨45枚必要なので、残金には注意。 サリムに「もっと酒をおごったほうがいい」と言われるが、この程度なら酒をおごる必要は無い。 交易所で交易品を購入、出港所で水・食糧を積んで出航。 序盤交易の注意点 アルは最初から交渉技能を持つので、交易所で交易品を買うときは必ず値切る。 交易品をできるだけ多く積めるように、水・食糧は必要最低限度(5~10日分程度)にしておく。 交易品の購入で所持金を全部使うと食糧が買えなくなるので注意。不安なら先に必要分の水食糧を積んでから交易所に行くと良い。 アルは最初のイベント会話の中で、イスタンブール(絨毯)⇔アテネ(美術品)の2点間貿易をすると言うが、開始直後では利益率が悪く、効率がよくない。最初は絨毯よりも木材を買ってアテネなど地中海エリアに持ち込む方が儲けがいい。ついでにサロニカかガンディア(どちらも未発見港)に寄港して中古の軽ガレーをサリムの分も合わせて2隻買うといい。サヴァーニ号は足を引っ張りがちなので即売却。手持ち金が少なくなるが、元手のかからないガラス玉なら目一杯買える。 借金返済イベントは急ぐ必要もないので、最初は航海士集めも兼ねて、利益率の高い交易品が豊富なイベリア~北欧方面で交易するといい。アルは初期レベル1なので、航海レベル3になるまで誰も仲間になってくれない。低レベルでも雇える船長候補はダルテ(ナポリ)、ギャビン(ハンブルグ)、アフメット(アレキサンドリア)が定番。 アルは交渉&会計を所持しているため、主計長は必須ではないが、船舶購入時の限界の値切り額を助言をしてくれるので、いると便利。 あとは副長として直感が高い人(アテネのアンソニーなど)が1人は欲しいところ。 航海士集め手順例 + ... イスタンブールの酒場で水夫10人を雇い、金貨100枚残して木材を買う。水食糧を補給して出港。 5日目にガンディアに寄港。木材を売って軽ガレー(1100枚)2隻買い、水夫を乗せ替えてから水夫5人に改造。200枚残して魚肉を買う。 アレキサンドリア付近で上陸待機して9日目に寄港。ロゼッタ石が発見できれば報告してもよい。宿屋でアフメットを加え、150枚残して綿織物を買う。積み荷を満載せず、各船均等にするとスピードが出る。 ナポリに夜に寄港して宿に泊まる。300枚残して毛織物を買い、酒場でダルテを加える。 12日目にハンブルグ寄港。100枚残して染料を買い、酒場でギャビンを加える。 ロンドンに寄港。酒場でラウルを加える。 これで船長5人と主計長が揃う。金塊も2個以上になるはず。軽ガレーを増やすとさらに交易の効率が良くなる。 借金返済 金塊を1個以上持った状態で、イスタンブールの酒場、造船所、銀行に入ると、借金(金塊1個)を返済するかどうか選択できる。 借金返済するたびに交易名声が500あがる。 出港所では、下記のイベントの都合上、金塊2個以上所持していないとイベントが発生しない。 いずれにせよ、全財産を借金返済と投資に使ってしまうと資金がショートしてしまうので注意。借金返済はある程度資金に余裕があるときに行おう。 出港所の返済時に、ピエトロが投資の話を持ちかけてくる。ピエトロに貸すとさらに交易名声が500あがる。貸す金額は金貨10000枚。ここでピエトロに金を貸しておくと、交易名声が稼げるだけでなく、後半のイベントで金塊170個になって返ってくるので、ぜひ貸しておこう。 ラディアの親密度は開始時は50だが、借金を返済すると100まで上がる。(海賊でもしない限り意味はないが。) 手持ちの資金が多い方が交易で儲けやすい。つまり、一人ずつじっくり返すよりは、大きく儲けてから一気に全員に返すほうが楽。一人だけ(出港所以外)に返しておいて、勅命をこなすついでに稼いで残りを返済してもよい。 爵位取得 名声が500以上で酒場で酒をおごるかオスマン同盟港の出港所に行くと、スレイマン大帝が探していると教えられる。 王宮に出向くと勅命を言い渡され、完遂すると爵位(士族)が得られる。 アル編では爵位を得ないと次のイベントが進まないので受けておく。 よほど特殊なプレースタイルでないかぎり、普通は上記イベントで交易名声が最初に500に達するだろう。 交易名声が一番高い場合の勅命内容は、交易品を買ってくるか、同盟港を2港増やすこと。 勅命が交易品購入の場合交易品の勅命が出るとイスタンブールの交易所を利用できなくなる。勅命を受ける直前にセーブしておき、絨毯や銅鉱石ならロードして買って持っていくと早い。一応、銅鉱石はアレキサンドリアでも買えるが、絨毯はベイルートに投資しないといけなくなる。 美術品ならアテネ、鉄鉱石ならロンドンかアムステルダム、銀ならジェノヴァで買える。 錫鉱石はトラップなので、出たらロードしてやり直した方がいい。 勅命が同盟港増加の場合同盟港の勅命は大変に思えるが、近場にある商業・工業価値の低い中立港なら、簡単に同盟港化できる。黒海のカッファとターナは、最初からある程度オスマン支持率があるので、懐柔しやすい。 また、アテネはイスタンブールとの2点間貿易に利用できるので、早い段階で同盟港化しておこう。(造船所に金貨40500枚投資すれば同盟港になる。) 序盤からオスマン商船隊はイタリアの港を狙うので、投資活動に便乗して棚ボタを狙う手もある。商船隊がピサ、ナポリ、ヴェネチアあたりを狙っているときは、少ない投資で交易名声を大きく稼ぐチャンスなので、ぜひ便乗しよう。 自分で増やさなくてもそのうち達成できるが、後々のためにも、せっかくなので自分で達成した方が効率的。 爵位を得ると町の人の反応が一変する。 占い屋とモスク以外でそれぞれ会話イベントがある。交易所、アイテム屋、ギルドでの内容は同じ。全て聞く必要はないが、せっかくなので見ておこう。 ただし、まだ借金を返済していない相手は相変わらず返済の催促をするだけで、台詞が変化しない。 さっさと完済してしまおう。 投資のコツ1 アルは唯一、必要な名声が交易名声の主人公だが、実は交易名声がフラグになっているイベントは、ラストイベントのみ。 ただし、投資だけで交易名声40000を稼ぐのは、簡単なことではない。 特に中盤以降はオスマン商船隊が勝手に同盟港を増やしていくため、交易名声が稼ぎづらくなっていく。 効率よく交易名声を稼ぐために、以下の4点に注意したい。 できるだけ少額の投資で同盟港化する。アル編では、実は同盟港を他国に奪われた方が交易名声が稼ぎやすくて好都合。支持率は100%にするよりも75%にしておいた方がよい。こうしておけば、投資合戦で交易名声を稼ぎ易い。 投資した金貨の枚数で商業(工業)価値を割ったぶんだけオスマン支持率が増える。つまり支持率を75%上げるには、価値の数値に75をかけた枚数の金貨を投資すればよい。価値100なら7500枚。 オスマンの国力をむやみに上げすぎない。投資するのは商業・工業のどちらか片方だけでよい。低いほうに投資すれば少ない金額ですむが、できるだけ造船所で工業投資をしたほうがいい。同盟港の商業価値の合計が国の収益になるが、オスマンの収益を上げるメリットはほとんどない。むしろ商船隊の活動が活発化して、オスマン同盟港が増えてしまい、自力で同盟港にできなくなってしまう。 交易品を出すという目的があるなら、商業投資をしてもよい。 オスマン商船隊が狙っている港をチェックして、できるだけNPCより先に同盟港化する。オスマンが途中まで投資して中立港化した港なら、わずかな投資で同盟港化できて、かつ他国の貢献度が下がらないので一石二鳥。 他国の商船隊が投資に向かっている港があれば、積極的に投資合戦に参加する。うまくいけば、1ヶ月の間に同じ港で2~3回は交易名声が稼げる。 スレイマン大帝からの依頼 爵位取得と借金完済を両方こなしたあと、イスタンブールの施設を出入りしているとスレイマン大帝が呼んでいると言われる。 王宮に出向くと金塊50個と免税証をもらえ、イベント終了。 勅命フラグが立ってしまうとイベントが起きず、勅命を果たすまで金塊50個を受け取れなくなる。爵位を得て借金を返したら、出港所や酒場のマスターに話しかけずにイベントを起こそう。 免税証は4月・10月になると期限が切れるので、3月や9月だった場合は、月をまたいでからもらった方がお得かも。再発行には金がかかる。平民だと金貨70000枚。爵位が上がるほど安くなり、大藩主以上でタダでくれるようになる。 トリポリで夜2時台にオスマン免税証を10000枚で買える。爵位が低いうちは、こちらで買うほうが安い。 中盤の資金集め 次のイベント発生条件は金塊100個所持。大帝からもらった金塊を元手に、しっかり貯めよう。 造船所を探し、軽ガレーからもっと積載量が多い船舶に乗り換える。水夫人数最低に改造していい。アルは船速と積載量のバランスがいいジーベックがオススメ。イスタンブールかアレキサンドリアで中古を見つけやすい。船長の人数分揃うまではキャラックで代用してもいい。ジーベックが見つかったら乗り換えてもいいが、とりあえず首都に係留しておけば金などの高価な交易品を保管する金庫代わりにできる。 船団を組んで積載量が増えたら、アテネ⇔イスタンブール交易の効率が飛躍的に上がる。金塊100個もすぐに貯まる。 サファ捜索 金塊100個以上所持してイスタンブールに寄港すると、ポルトガル人が海賊に襲われてラディアの世話になっている話を聞く。 酒場に行ってジョアンとラディアに会い、ジョアンにサファの捜索を依頼する。 出航するとカタリーナに襲われるが、すぐに引き上げていく。 金塊100個以上所持して洋上で1日経過した時点でフラグが立つので、イスタンブール寄港前に金塊100個未満に減ってしまっても大丈夫。 カタリーナはイスパニア所属なので、このイベントでイスパニアへの貢献度が10以上も下がってしまう。海賊名声は上がらないので、貢献度は下がり損。 イスパニアは敵対国なので、実は私掠許可証を持っていると、ほとんど貢献度が下がらない。(そのためにわざわざ貰う必要もないが。) 5日以上連続で航海してからイスタンブールの酒場のラディアに会いに行くと、ジョアンから連絡があってサファが見つかったと報告される。 カタリーナに襲われたら、そのままイスタンブールの近くで5日間待ち、6日目に寄港するだけでもいい。 外洋に向かう前に船首像を装備し、聖なる香油を購入しておく。 船舶のうち1隻を視認を乗せられる程度に改造し、ついでに望遠鏡も買えば港を発見しやすい。 金塊100個も持っていると、海賊やカツアゲが怖い。銀行に90個ほど預けておくと安心。利子がついて、数カ月で金塊100個になる。 暴風雨地帯を通過するので、優秀な副長が欲しい。アテネのアンソニーを雇っておこう。もしレベル不足で雇えないなら、アフリカのどこかに居るアントニオを探しながら行っても良い。 中近東のバスラの酒場に行くとサファに会える。 イスタンブールに戻ってラディアに報告し、イベント終了。 投資のコツ2 次のイベント発生条件はオスマン同盟港30港以上。中立港に立ち寄ったら、投資してオスマン同盟港にしてしまおう。 当然、支持率は75%ギリギリにしておく。 オスマンの初期状態での同盟港の数は13港、ヨーロッパの中立港が8港で、バスラに向かうまでに通る中立港は9港あるので、これらを全て同盟港にすると、次のイベントもすぐに起きる。 他国の投資で、同盟港が29港以下に減っても気を落とす必要は全くない。むしろ交易名声を稼ぐチャンスが増えたので喜ぶべき。 途中には中立港以外に、ポルトガルの同盟港がいくつかある。これに投資するとポルトガルの恨みを買い、1港につき、貢献度が5下がる。 貢献度-20までなら施設でカツアゲされることはないが、戦艦隊に狙われるリスクは上がるので注意。 金貨を銀行に預けていれば、カツアゲも戦艦隊もあまり怖くないので、片っ端から奪ってしまってもいい。 危険のない程度に奪っておきたい港 + ... ポルトガル マディラと、東アフリカのソファラ・マリンディ・モンパザがオススメ。 マディラの交易所に金貨48000枚投資して交易品に金を出しておけば金銀貿易に使える。 東アフリカのポルトガル同盟港3港は最初から金が買えるので、アジア方面からの帰りにお土産として金が買えるメリットが大きい。同盟港にすれば値引き率が上がってより安く買えるようになる。 金を持ち帰ったら、首都に係留してある船に隠しておこう。ここなら何が起きても安全。ラストイベントが始まった後で売れば資金稼ぎになる。 東アフリカ3港のどれかをあきらめて中近東のアデンに投資して琥珀を買えるようにしたり、獲得名声が大きいインドのゴアを狙ってもいい。 イスパニア カタリーナのイベントで貢献度が下がるので、2港奪うと貢献度が-20以下になってしまう。 しかしイスパニアの港は価値が低い新大陸に固まっているので、地中海のバルセロナ・バレンシア・パルマを奪ってしまえば、あとはセビリアと新大陸へ行かなければ問題なくなる。 イギリス ボルドー・ナント・ダブリン・ブリストルorストックホルム(遠いがブリストルよりも獲得名声が多い)。これらを奪った後北欧に行かなければ問題ない。 オランダ アントワープ・ハンブルグ・コペンハーゲン・ダンツィヒorリューベック(投資で銀を出して金銀貿易に使える)。イギリス同様、北欧に行かなければ問題ない。 イタリア 獲得名声が多いのはピサ・ナポリ・ヴェネチア。残りのシラクサとラグーザ(投資で染料が出る)を両方奪ってしまうとカツアゲの危険が出てジェノヴァを使えなくなる。金銀貿易でジェノヴァを使わないなら奪っても問題ない。ほっとけばオスマン商船隊が勝手に同盟港にしてくれる。 中立港 ヨーロッパではカッファ、ターナ、サロニカ、ガンディア、アテネ、マルセイユ、チュニス、アルジェ。 バスラまではサンタ・クルス、ビソウ、バサースト、アビジャン、トンブクトゥ、キリマネ、モザンビーク、モガディシオ、マッサワ。 ラディーノ栄転 同盟港が30以上の状態でイスタンブールに戻ると、各施設で銀行員ラディーノが本店に転勤になったとの話が聞ける。 ラディアにサファのことを報告時に同盟港が30以上あっても、一旦イスタンブール以外の港に寄港し、再度イスタンブールに戻らなければ発生しない。 銀行でラディーノに会うとヴェネチアに送ることになる。 ヴェネチアに送り届けるとシャイロック頭取から、ピエトロの借金取立てを依頼される。引き受けるか拒否するか選べる。 拒否すると「では誰か他の人に頼むとしよう」とイベントが終了する。 ピエトロの借金取立 このイベントを完遂すると交易名声1500と資金が得られるが、拒否しても問題はなく、エンディングでも語られない。 引き受けた場合、序盤にピエトロに金を貸していたかどうかでシャイロックとの会話の内容が微妙に変わる。 ピエトロの行方をつかむため、リスボンのフェレロ公爵夫人に会いに行く。 公爵夫人に会うと金塊10個を貰え、ピエトロはジパングに向かったと言われる。 ピエトロは堺の酒場にいる。 直接、堺に行けばイベントが進むが、長崎に寄港した場合は、長崎の港内を探すイベントが起きて、情報を得るまで港から出られなくなるので少々面倒くさい。ちなみに、酒場に行けば情報が得られる。 堺の酒場でピエトロに会い、借金を取り立てる。 序盤イベントでピエトロに金を貸している場合、自分の貸した金塊1個の10倍返しの10個と、シャイロックからの借金20個の10倍返しで200個、合計金塊210個を取り立てられる。 ピエトロに金を貸していない場合、シャイロックからの借金の2倍返しで金塊40個を取り立てることになる。 取り立てた時点で交易名声が500上がる。 ヴェネチアの銀行に行くと金塊40個(金塊20個の2倍返し)を回収される。 ピエトロに金を貸していると、差し引きで210-40=170個分の儲けになるが、金を貸していない場合は取り立てた分を全部回収されるので、アルの取り分はない。 (はるばる日本まで取り立てに行かせて、それはないだろと言いたくなる。) 完遂した時点で交易名声が1000上がってイベント終了。 高額商品を買って帰る ジパングへの遠出のついでに高額アイテムを買いあさっておくと、ラストイベントで楽ができる。 北極海から行くと近いが、補給港しかないので行く意味はない。 新大陸方面から行けば、ペルナンブーゴで闇アイテムのルーンブレード(金塊36個)を買える。ついでに投資していってもよいが、イスパニアやポルトガルに嫌われるリスクの割には得られる交易名声は少ない。 ピエトロから金塊を取りたてたら、さっそく堺で闇アイテムの妖刀村正(銘刀正宗)を買い、投資で同盟港を増やしながら帰ろう。 カリカット、トンブクトゥ、コペンハーゲン、ナポリでも高額な闇アイテムを買える。 大帝からのご褒美 ラディーノ栄転イベント終了後(借金取立を引き受けた場合は、取立完了後)、大帝から呼び出される。 呼び出されなくても直接宮殿に行けばイベントが進む。 「我がオスマン帝国の同盟港は今、××港にもなった」と褒美に金塊100個貰え、交易名声が1000上がる。 投資のコツ3 前述の通り、ラストイベント発生条件は交易名声40000。 うち、5000はイベントで上げられるので、残り35000を投資やギルドの仕事で稼ぐ必要がある。 これまで、どれだけ効率よく稼いできたかで大きく差がついているはず。 他国の港を奪っていなくても25000ほどは稼げる。40000まで稼ぐには、いくつか方法がある。 + ... ギルドの仕事で稼ぐ 爵位が大藩主(名声18000)以上に上がっていれば、商品輸送か商品購入で1回あたり1500の名声を稼げる。 ジパングへ行くついでにあらかじめ商品を購入して船に積んでおけば、商品購入の仕事を受けたその場で完了させることができ、簡単に名声が上がっていく。 交易所で指定される商品はタバコ100、茶100、チョウジ133、シナモン166、胡椒166、ナツメグ200、カカオ210、コーヒー250、ピメント250、ジンジャー250のいずれか。 日によって変わるので、交易所に入る前にセーブしておき、持っていない商品を指定されたらロードして宿屋に泊まって再度訪問すると効率が良い。 余った分はドックに預けておき、ラストイベントで稼ぐ時に売ってしまえばよい。 他国に亡命する これまでの投資のおかげでオスマンへの貢献度は100になっているはず。亡命してもオスマンへの貢献度は70までしか減らないので、オスマン同盟港を14個奪っても安全。 その後再度オスマンに亡命し、再度オスマン同盟港化で交易名声を飛躍的に稼ぐことができる。 勅命フラグが立っていると亡命できないので、ある程度まで爵位を上げたら、あらかじめギルドの仕事を受けっぱなしにしておくと良い。 亡命する国はどこでもいいが、貢献度がマイナスになっている国だと王宮を訪ねた時に逮捕される可能性があるので注意。 他国の同盟港を狙う 他国の同盟港を片っ端から奪ってしまえば、だいたい40000ぐらいまで稼げるようになっている。 他国への貢献度がマイナスになっても、銀行に全額預けてカツアゲされるのを繰り返せば貢献度が回復していく。王宮で捕まると貢献度0に戻るが、銀行の預金も減らされるので注意。 ラストイベント 交易名声40000以上でイスタンブール以外の出港所に入ると、「世界中の港を金の力で同盟港にしてまわっている」ことを責められる。(その通りです) 同盟港の酒場へ行くと実情が聞ける。 (この後イスタンブールの宿屋に行くと「たまには妹さんの様子を見に行ってあげなさいよ」と言われる。これは聞かなくてもシナリオは進む。) その後、バスラでサファに会うと皆でイスタンブールで暮らすことになる。 イスタンブールに帰ってラディアに会うと、空き家がシャイロックのものだと教えてくれ、空き家を買うためにシャイロックに会いにヴェネチアに行く。 ヴェネチアでシャイロックに会うと、所持している金塊+500個を提示されるので稼ぐことになる。ただし、提示される金額は金塊1万個で頭打ちとなり、この時点で1万個以上所持している場合はその場で引き渡しも可能。 銀行への預金、船の積み荷、手持ちのアイテムは所持金とみなされていないので、あらかじめ高額アイテムを購入しておいたり、金や美術品など単価の高い交易品に替えて船に積んでおき、余った金塊を預けておくと、要求額を減らすことができる。 シャイロックに会ったら銀行の預金を全部引き出し、手持ちアイテムと積み荷は売ってしまえばいい。借金も可なので目いっぱい借りよう。それでも足りなければ、地道に交易で稼ごう。くれぐれも海賊やカツアゲには注意。 要求額を稼いでシャイロックに会うと家をくれる。 イスタンブールの酒場に戻ればエンディング。 備考 オスマン以外の国籍の状態だとイベントが発生しない。 イベント発生条件はそれぞれ違うが、順番は決まっており、後のイベント発生条件を先に満たしてもイベントは発生しない。イベント進行中は次のイベントが発生しない。つまり、2個のイベントを同時進行で進めることはできない。 最初のイベントを終了させるには爵位を得ることが必須。爵位を得るとコルセール海賊に襲われるようになる。最低限の爵位(士族)でもイベントは進むが、どうせなら勅命をこなして爵位を上げておくと、オスマン同盟港で値切れる割合が増えてさらに楽になる。 世界中の港を同盟港にしていくため、否が応でもオスマンの国力は非常に高くなる。大帝に資金をねだると少なくない金をくれるが、そのころのアルにとっては、はした金になっている場合が多い。例えば、援助金の最大値は金塊10個だが、ここまでにするには金塊数百個を投資する必要がある。 船舶援助に関しては、さらに話にならない。(ポンコツ船しかくれない。) 中盤以降の投資は、オスマン商船隊との競争になる。ギルドで確認して、横取りされそうな港は優先して自分の手柄にしよう。既にオスマン艦隊が投資して支持率が75%以上になった港でも、すぐには反映されずに中立港のままになっている場合がある。そんな場合は金貨1枚投資するだけでオスマン同盟港になり、さらに名声も得られる。 同盟港を増やす勅命は郡長官(5港)以上では受けない方が無難。特に、終盤になると達成できなくなる罠があるので、事前セーブしておいて他の勅命を受けよう。 簡単に達成できる範囲なら受けてもよいが、同盟港を増やしすぎると他国の同盟港を奪わざるを得ず、弊害が出てくるので注意。 他国に恨まれることを恐れないなら、開き直って海賊で稼ぐという方法もある。ガレアスで商船隊相手に白兵戦をやれば、戦闘能力は関係なくなる。 一騎打ちを仕掛けられる危険があるので強力な武器防具の準備は必要。 海賊行為をして戦闘レベルがあがると、航海士を雇いやすくなる、海賊名声で爵位をあげることができる、王宮や施設で捕まりにくくなる、などのメリットがある。 オスマンは海賊と友好関係なので、むやみに海賊を敵に回さない方が無難。 アルが他国の恨みを買えば、オスマンの同盟港が狙われやすくなり、交易名声が稼ぎやすくなるという副次効果もある。ただし、他国艦隊に命を狙われる点だけは注意が必要。 また、投資しようと建物に入ろうとしたら妙な連中に囲まれた、なんてことにならないようこまめにセーブしておこう。 上述の通り、オスマンの国力を高めても、あまりメリットがなく、むしろ交易名声を稼ぎにくくなるデメリットが大きい。一応、オスマンの国力を高めまくったあとに自国の艦隊を襲うと大金が手に入る。プレイ次第だが100万以上の金貨が手に入る場合もある。しかし、そこまでにするのにかかる労力には明らかに見合わないので、あくまでも自己満足。 免税証入手後、今まで散々意地悪なことを言ってきた交易所の親父に仕返しができる。実は、イスラム圏は羊毛の売値と買値の相場が同じ。(おそらく設定ミス。)つまり、免税証がある状態で値切って購入し、その場で売れば利益が出てしまう。たいして儲からないが、これを繰り返せば交易所の親父から金を巻き上げることができる。良い子はやらないように。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/316.html
非戦 概略 海事Lvが0または1のキャラクターは可視NPCに強襲されることはない。 一般にこれを非戦キャラ(あるいは単に非戦)と呼び、意図的に非戦状態を維持したままでプレイすることは非戦プレイ(あるいは単に非戦)と呼ばれる。 このページではプレイスタイルの一つとしての非戦に関する考察を行う。 非戦の効果 NPCには可視(強襲)のNPCと不可視(奇襲)の2種類が存在し、非戦は可視NPCに強襲されることはない。 不可視NPCには効力がおよばないため、これを防ぐ警戒スキルもしくは船スキル高層見張り台がない限りは襲われる。 高層見張り台を得て初めて、警戒スキル切れの無い奇襲防止+艦隊で警戒を使ったとき以上の強襲防止=海NPC完全回避を発揮できる。 ただし、例外がいくつかあり、イベントやクエストでの強制戦闘は回避出来ない。 また、陸NPCには効果がない&海事Lvで強襲判定をしてくるので非戦は襲われやすい。 行軍を取ると、奥地を除く陸NPCの強襲率が緩和されるが、効果が薄いので頼りきりにはできない。 相手にも視界が設定されているため、見つからないように背後を通り抜ければやり過ごすことが出来る。 採集などスキル使用中は襲われないが、行動力が切れたり荷物がいっぱいになる等で待機状態になったら襲われる。 (オブジェの近くなどには戦闘保護領域が設定されているらしく、放置状態でも襲われることはない) どうしても陸NPCが邪魔な場合、一旦ログアウトして10秒程度待つことでNPCを消すことが出来る(エリア内に誰もいないことが前提) NPCもPOPした数秒間は襲ってこないので上手く切り抜けられる状況は多い。 以前はPC海賊に対して非戦は無力でしかなかったが、2011/11/8アップデートで対人戦ルールが改められ、 LV総計50未満、もしくは三つのLvのうち最大Lvが30未満(最大で29/29/29まで)の場合、PC海賊に襲われることがなくなったため、 プレイ初期の非戦の重要度が高まった。 非戦状態を維持するためには海事経験値を増やさないようにせねばならないため、一切の海事及び海事系クエスト(海事系勅命)、 陸戦、開拓地での武装度アップアイテム納品、大海戦などを行わないようにしなければならない。 なお、海事Lv1は非戦状態だが艦隊を組むと全体レベルで合算されるため、海事Lv1同士で組むとLv2以上として扱われるので普通に強襲されるようになる。 スキル・転職条件等にかかわる合計Lvを稼ぐためには海事Lv1にする方が有利であるため、どうするか考えておくべきテーマではある。 非戦の利害得失 最大のメリットは、海上NPCに絡まれずに済むことである。PKには普通に襲われるが、NPCとの戦闘による足止めを気にしなくて済むのは大きい。 この為、NPCの多い紅海やペルシャ湾、カリブ海、東南アジアを移動する場合、非戦であれば戦闘になることなくスムーズに移動できる。 デメリットとしては、 海事Lvの必要な職業に転職できない。&必要なスキルが取得できない(2017年9月にて実装された”スキル伝授”で取得可能になった) 海事Lvの必要な船に乗ることができない Lv総計が低めになり、職業制限やスキル枠や行動力やHPなどで不利になる 海事名声が稼げないので名声総計が低めになる 爵位が、海事と大海戦で稼げなくなる分低めになる 戦闘が必要なクエストやイベントが原則として※できなくなる。 大学に入るのに海事Lv5が必要なため、スペシャルスキルをおぼえられない 海域調査でグリーンランド近海が開かない(中級学校全過程卒業が必要なため)←2017/5/16条件廃止 など。あと、当然ながら戦闘ではとても弱い。 基本的に戦闘にならないはずだが、たとえば行動力切れで警戒が切れて奇襲される、とか、駆け出しのPKにもまったく対抗できないなどの場面があり得る。 避戦アイテムを全廃していると、そういう場合にそれなりに面倒なことになる。 また、海上戦闘だけでなく陸戦でも弱いということであり、冒険クエ等で陸上で活動する場合、NPCに絡まれた場合のリスクが大きくなる。 Lv総計が低めになるのでHPも低いことが多く、密集しているNPC複数に襲われた場合や足止め系を使われた場合に致命傷になりがちである。 敗北すれば貴重なアイテムを奪われるといったことになりかねないため、軍人以外でも着られる鎧・兜などを装備しある程度は防御を高めておこう。 また、冒険クエでは戦闘必須なクエも存在し、当然ながらこれが壁になってしまう。 上位の冒険クエ(詳細は戦闘を含む冒険クエ一覧参照)では戦闘が入る物も多く、発見物コンプリートは不可能である。 同様に各国イベントや海事系Liveイベント、一部エピソードなどでも戦闘必須で完遂は原則として※不可能である。 ※Lv差の大きい艦隊を組むと戦闘経験は激減する。さらに海軍援軍要請・副官船の使用などでも減るし、無駄にダメージを与えずに旗艦だけを拿捕れば押さえられるので、 ある程度は可能だが戦闘経験はまず1は入ってしまうため、どうしても必要な戦闘のみに絞る必要がある。 たとえばポルトガルの国別イベントは戦闘回数が少ないため、インド許可までは非戦で進めることも出来る。 世界周航(サーカムライナー)シナリオは勝利の必要な戦闘は1回だけなので、ちゃんとやれば完遂可能。 しかし、貰える経験値をちゃんと把握しておかないとうっかりLvアップしてしまう可能性もあるので、調査検討は必要不可欠である。 なお、非戦キャラでなくても、「停戦協定状」や「地方海賊への上納品」を大量に準備しておくことでNPCとの望まない戦闘を実質的に避けることができる。 (仕掛けられるたびにアイテムを使う必要があるので、足は止められるが)単純に「戦闘が苦手」というだけであれば、非戦にこだわらずともこの方法で充分対応可能である。 停戦協定状は各国首都の取引商人から購入できる。おおむね出港所案内人(広場)付近にいるので、充分な収入が確保できるようになったら積極的に利用しよう。 カリブやインドに遠出するようになると、停戦協定状が効かない相手も出てくるので、上位アイテムである「地方海賊への上納品」をリスボンorロンドン広場にいる豪商から購入しよう。 仮に売り切れていたとしても、五分程度待てば自動的に補充される。 また、2011年2月22日実装の「委任航行」を使用中は戦闘LVが2以上であってもNPCから奇襲も強襲も受けない。 委任航行時に消費する回航許可証は実時間一日あたり10枚(@モバイル+@Webに課金している場合は20枚)購入できるようになり、港間だけでなく上陸地点への発着も可能となった。いずれかのLVが20になるまでは(近隣に限り)回航許可証を消費せずに委任航行できるため、積極的に利用したい。 戦闘を含む冒険クエ一覧 冒険クエストの前提や本体クエストに戦闘を含むものがあり、クエスト提示の段階では戦闘有りと明示されてないものも少なくない。 また、孔雀レシピクエスト前提の様に後続のクエスト多数も達成出来なくなるものがある。 以下で手に入るアイテムを使いたい場合、高額アイテムを2垢で2つ手に入れる事を目論んでいる場合は注意が必要である。 + 戦闘有りクエ クエスト名 獲得海事経験 最終到達クエスト 敵NPC バルト海の海賊 (NPC戦獲得分) ゲイボルグ前提 戦闘ピンネース2~3 マン島の海神 (NPC戦獲得分) フラガラッハ前提 キャラベル2~5 謎の人物からの挑戦状 (NPC戦獲得分) ソロモン前提 ラ・レアル10 マーリンの挑戦状 (NPC戦獲得分) エクスカリバー前提 戦闘用ガレオン6 ガレオン4 ノルマンディーの海賊 (NPC戦獲得分) テンプル騎士鎧クエ前提 戦闘用キャラベル等10 聖剣のゆくえ (NPC戦獲得分) バルムンク前提 戦闘用ピンネース10 孤立した帝都 (NPC戦獲得分) テノチティトラン発見クエ 重ガレオン10隻・陸戦NPCアルデバラード 秘境の都 (NPC戦獲得分) クスコ発見クエ 重ガレオン10隻 軍人への転職 120+戦闘300 冒険専攻中級学校クエ イブラヒム 逃亡海賊 イングランド王国を護る宝石 (NPC戦獲得分) 黒太子ルビークエ カルロスLv10 妖精が住む宝石 (NPC戦獲得分) 孔雀ドレスレシピクエ等の前提 シュレッテンワルダーLv50 盗まれた金細工の彫刻 (NPC戦獲得分) サリエラクエ ロッシLv12 風をはらむトルソ (NPC戦獲得分) サモトラケのニケクエ ブルハーン一味Lv7 復讐の宴 (NPC戦獲得分) ひすいの仮面クエ シュレッテンワルダーLv50 誘拐事件 200 オランウータンクエ前提 ラジャン河賊Lv42×10 クマの服、準備完了? (NPC戦獲得分) クマクエ フサームLv31 クマの帽子、準備完了? (NPC戦獲得分) クマクエ ランジートLv38 偽りの真実 (NPC戦獲得分) 孔雀ドレスレシピクエ等の前提 盗掘団Lv39×3 儀式の場所 (NPC戦獲得分) マチュピチュ発見クエ インカ戦士Lv36 精霊喪失 (NPC戦獲得分) 精霊の仮面クエ 頭領Lv50・野盗Lv50×4 先王の支配の証 (NPC戦獲得分) ワイナ・カパックの財宝クエ プラセ山賊Lv40×2 百済の都の名残 (NPC戦獲得分) 「武寧王陵」発見クエ 盗掘団LV52×1 青の宝物 (NPC戦獲得分) 「瑠璃製の杯」発見 盗掘団Lv48×1 なお、このほかにポートロイヤル上陸に必要になる「ポートロイヤルからの依頼」は海事クエストで、前提クエとなる「海賊の国」も海事クエストとなっている。 ここを起点とする冒険クエストは「海賊論」などがある。 最初期は非戦が最効率→いずれかのLV20まで委任航行し放題 航海者養成学校(初級・中級)に通う頃は移動の際にNPCに強襲されない非戦が移動時間短縮の面で最効率。…だったのだが、今現在は「冒険・交易・戦闘いずれかのLVが20になるまで回航証無しで(近隣のみ)委任航行できる」という仕様のため、最初期に意識して非戦を保つ必要はあまりない。 裏キャラを非戦にする メインが僻地にいる時に2スロット以降のキャラをリスボンなどに置いておき、近くの街の商館に買い物に行く時に非戦は便利。 裏キャラは養成学校中退程度で、メインが運んだ交易品や商館買い交易品を売らせて交易レベルだけが上がってることが多いため、商用クリッパーに乗せてダブルメインにするまでの間は非戦であってもいい。 また、2PCを使う場合も支援専用キャラを非戦にすることが多い。ただし、ソロで出歩くことのない追従専門キャラにならば非戦にする意味はあまりない。 主導側のキャラが非戦ならば考慮する必要があるが、普通に海事Lvを上げているキャラに追従させるならばある程度上げてしまっても問題ないだろう。 非戦の職業 以下の職業は海事Lvが必要なので、転職不可。 これ以外でも合計Lv100~120が必要な上級商人職では、冒険Lvもみっちり上げておかなければまず転職することが出来ない。 転職不可職業 冒険系/ハンター、盗賊、レンジャー、遊撃隊士、サルベージャ、民俗学者、冒険教官、遺跡探索家、大冒険家 交易系/武器商人、政商、キャラバン、商業教官、大富豪 海事系/軍人見習以外の全職業 (※2010年11月のアップデート以降に軍人見習で新規作成されたキャラクターか、各種宝箱R1から転職証を入手出来れば他職から軍人見習への転職が可能になった) 非戦のスキル 2017年9月の”Order of the Prince”アップデートにて実装された”スキル伝授”により非戦でも全てのスキルが取得可能になった。(下記はそれ以前の書き込みなので、一部矛盾があります。) ・サルベージ 曳航 サルベージャに転職することができないので、基本は地図職人でやることになると思われる。このため、 曳航は非優遇となる。 もっとも、アイテムで代用可能なので、この点はさほど気にする必要はない(アイテムに頼り切るならサルベージスキルすら不要だが)。 なお、非戦ならではの注意点として、沈没船探索中の戦闘がある。 サルベ初期の小さい沈没船の場合は戦闘エリアを示す円の外に出ることができない。 このため内部に湧くNPCに絡まれた場合、逃げての戦闘終了が出来ず、非戦を保つなら敗北するしかない(サイズの大きい船であれば戦闘圏外に出られるので逃亡可能)。 また、幽霊船など、船によっては戦闘に勝利しないと宝箱が開かないことがあることにも注意。 ・錬金術 錬金術師見習に転職するためには合計Lv116が必要。 非戦で達成しようと思うと、冒険Lvは最低でも40(40/75/1)必要となる。 ・造船 優遇職は全て海事Lvが必要、かつ非優遇の修得条件にも海事Lv縛りがあるためスキル伝授以外では修得することが不可能。 もっとも戦闘をしないため船容量を切り替える機会も少なく、船の入手や強化さえできれば困らない事ではある。 特殊造船の強化、専用艦付加、船室配分変更は、造船スキルがなくても支援を受ければ可能であり、それほど問題ではないだろう。 とはいえいちおう伝授でR1だけでも覚えさせておくと、オプションスキル付与等を支援無しでもできるので便利ではある。 むしろ、メインキャラの船強化をリスボン投資済みバザキャラにやらせることも多いかもしれない。 ・操舵 修理 主に戦闘で真価を発揮するスキルだが、操舵が高いと旋回が早くなる。非戦では船に制限が大きいので、持っておいても損はない。 通常航海時には修理はほぼ不要(嵐や座礁以外に耐久が下がらないので、資材さえ積んどけば勝手に回復するレベルの損傷しか発生しない)が、 サルベージ中はそういうわけにはいかないので、あれば大工道具よりも便利。 戦闘しないで上げるには海事経験の入らないBC・模擬・サルベージが良い。 冒険基本職である操船士が両方優遇なので取りやすい。 その他では戦闘スキルなので取得しても使い道は基本的にないが応急処置(一応、開錠失敗時の損害軽減に機能する)は薬品商、剣術と砲術(あまり使い道はない)は軍人見習か鍛冶師で習得できる。 ・統率 基本的に不要なスキル(反乱への対応ぐらい)だが、取りたい場合は司教区推薦証クエ(ヴェネ/美術4)で総計Lv24の宣教師になるのが最速と思われる。 ・口説き 非優遇習得には何故か海事Lv3が必要。このため、芸術家(総計Lv116必要)か翻訳家(クエ出しに冒険名声30000必要)に転職しなければならない。 ・漕船 兵器技術 非優遇習得に海事Lvがそれぞれ3と20必要な為、習得不可。兵器技術で非戦が使うOPは甲板障壁ぐらいなので、いらないと言えばいらない。 その他雑多な議論は非戦サブページに移行しました。 コメント 非戦のキャラとpt組んでも強襲されます。非戦同士は未確認です。 -- ななし (2010-06-13 20 49 32) 非戦でも海事1同士のPTは総計2以上になるので、襲われるそうです -- 名無しさん (2010-06-13 21 35 30) まとめWIKIより船の抜粋をしてみました。(全種は膨大すぎたので利用価値が高そうな船のみ) -- 名無しさん (2010-06-14 06 30 54) 船に中型横帆船最速(初期状態は縦帆なので要改造)の探検用ナオと、商会BC(小型)でラム追突で遊べる輸送用フェルッカを追加してみました。 -- 名無しさん (2010-06-14 08 32 58) ↑ここは効率wikiだからどっちもどうかと思うが・・・。まあ遊びで使いたい人がいるかもしれないから一応表は残しとくがなあ -- 名無しさん (2010-06-14 17 04 03) 非戦は中級卒業できないので、許可証は中華南蛮売りでしょうか・・・ -- 名無しさん (2010-06-15 14 43 36) ↑所持金を気にしなければ、南蛮品を商館で購入することが最速でしょうね。万人向けとは言い難いですが。 -- 名無しさん (2010-06-15 18 32 53) ↑↑安く上げたいなら最終的に商人になる予定でも、冒険スタートして冒険で名声を稼いで許可証を取るのがいいと思う。どっちみち冒険レベルもある程度必要だし。 -- 名無しさん (2010-06-16 13 57 48) ↑ ↑↑そもそも非戦が万人向けか否かという問題もあるし、一人目か二人目かでも違うし、一時的に非戦を選んでるだけなのか行けるところまで行くのかでも違ってくる。このページで揉めてることの99%はそれをごったにしてるのが原因だと思うが、それはさておき、たとえば副官料理とかで低LV・一人目でも資金自体は稼げる。が、たいていの場合は↑が言うように冒険LVがある程度必要になり、そのためには冒険スキルを取る方が得策で、だったら何かを回して冒険名声も稼ぐのが得。もちろん2垢目で追従移動できるなら交易名声で許可広げて勅命&港発見ツアーに走れば必要最低限の冒険LVは取れるのも事実。前提とプレイスタイル次第という当たり前の結論しか出せないと思う。 -- 名無しさん (2010-06-16 14 43 09) 南蛮優遇が使えない(付く船に乗れない、艦隊効果なし)のもデメリットと言えるかな。 -- 名無しさん (2010-06-18 17 42 44) そもそも非戦というのが、ある意味裏技的な部分があり、戦闘Lv上げてる人とは艦隊が組めないこともあって忌み嫌らってる人が結構居る。表だって攻略ページを作ると非戦スタイルそのものが運営によって潰されかねないんだけど、なんでこんなページ作るんだ? -- 名無しさん (2010-07-01 10 08 50) ↑2年ほど前に、公式BBSで「中級学校の『軍人への転職』をクリアしてしまうと非戦ではなくなってしまうのか?」という趣旨のスレッドが商人フォーラムに立ち、非戦支持派と非戦反対派の議論があったりなんかしたが(今も残ってる。タイトルは「 航海者養成学校中級で非戦でいきたいのに軍事クエスト」)、その後も非戦が潰されてはいない。また、プレイヤーズバイブルの記事に、海事LV0で乗れる船のFS強化プラン(非戦でなく平和主義という言葉が使われ、非戦の効果についての説明も特にないが)というのが載っていたりもする。運営側としては公認とはいかないまでも黙認というところだろうから、非戦仕様が潰されるってことはほぼないと思われる。 -- 名無しさん (2010-07-01 11 14 19) メリットに対してデメリットがかなり大きい(単純に考えてプレイバリューが1/3以上減る)し、公式側としても必死に取り締まる必要はないんだろうな。むしろ禁止はしないけど、デメリットはどんどん増やしてる気がする -- 名無しさん (2010-07-01 12 31 49) 副官船長での積載量増加や南蛮交易の利益を考えたら、むしろ非戦はやりやすくなったと思うが… -- 名無しさん (2010-07-01 14 30 25) ↑↑↑&↑↑ 非戦だとNPCに絡まれないということを利用してNPCの群れの中から襲うという非戦海賊をやっている人がいる。で、その人がブログに記事を書いたり派手にやり始めたら数ヶ月後に修正が入ってるんだよ。2008.02.20 クライアントパッチ内容●戦闘レベルが0の賞金首に対する以下の機能を変更・最低賞金額をUP・NPC海賊に襲われるように変更たった一人目立っただけで変更が入るんだ。黙認はするけど容認はしないなら、変なのが増えれば潰されると考えてもしょうがない -- 名無しさん (2010-07-01 17 38 36) 恥ずかしながら色ネになっても非戦だとNPCに襲われないというのは知らなかった。メイン非戦でやってるけど、これは当然に感じるが… -- 名無しさん (2010-07-01 18 20 31) 自分もそう思ってたんだけどね、非戦でも亡命とか考える人もいるらしいんで、特定のプレイスタイルと言ってもひとくくりに出来ないところあるんだよね -- 名無しさん (2010-07-02 00 49 18) 非戦のどこが裏技になるのか。デメリットを考えると茨の道すぎるだろう -- 名無しさん (2010-07-02 01 30 10) 蕀の道かなんてチートかどうかってのと関係無いと思うが? -- 名無しさん (2010-07-02 03 26 02) 戦闘Lv1以下だと襲われないのは初心者保護であって他のLvが50越えてもそれが適応されるのはおかしいとか、他人とPT組むのを拒否してるならMMOやる必要ないからオフゲーやってろとか、戦闘必須のクエを戦闘Lv高い人頼みでクリアして自分は非戦の恩恵享受し続けるのはおかしいとかそういうのだね。上に出てる公式BBSのスレッドよりももっと前からあちこちで言われてる。非戦やってる全員が戦闘ありのクエをそうやってクリアしているわけじゃ無いんだけど、助けを頼まない(そもそもクリアをあきらめてる)人は目立たないからさ、非戦ってそういうずるい人でしょと思い込んでる人もいるのよ。だから運営も学校導入するにあたって非戦では中級クリアは無理にしたり、戦闘必須の要素をどんどん増やしたりしてるんだと思う。あとここでも書いてあるし、実際そういう人が多いんだろうけど、たとえメインキャラが非戦であってもまず信用して貰えない。 -- 名無しさん (2010-07-02 13 21 49) 非戦が信用してもらえないとかはじめて聞いたわ。非戦はスキルたらん船のれんのマゾプレイだろ -- 名無しさん (2010-07-02 17 37 51) 非戦キャラがメインです、他にいませんと言っても信用されないということだよ。ここでもセカンド以降でやることが前提になってるしね。よく言われるよ、「で、メインキャラはだれですか?」って。 -- 名無しさん (2010-07-03 04 02 45) 転職はできなくてもクエスト自体はクリア可能なものとそうじゃないものがあるとか、納品勅命クエで報告時に海事経験値が入るものもあるとか、戦闘は無いけどクエ出しには戦闘名声が必要なものがあるとか、前提に戦闘クエがあるから不可能なクエとかはちょっと調べればわかることだからあえて書いてないわけね。で、Lv足りてるかどうかの問題だけに見えるスキルや職業・船は実はややこしいからあえて書いてある、っと。模擬やBC・決闘などでは戦闘経験値が入らないことは周知の事実なわけね。理解した -- 名無しさん (2010-07-03 05 45 06) ↑記述に不備があることに対する皮肉のつもりなの?wikiなんだから不備があるのは仕方ないし、気づいたことは自分で加筆すればいいのでは。 -- 名無しさん (2010-07-03 09 00 21) ↑2 勅命は書いてあるし、戦闘クエがある前提は戦闘を含む冒険クエに書いてある(足りなかったら足してほしい)海事関係は非戦で海事嫌いな人が編集者で居るから、きっと消される。 -- 名無しさん (2010-07-03 15 29 48) で、メイン(?)じゃないと何かまずいことが?そもそも他人のキャラがメインだのサブだのと気にする奴のほうがおかしいだろ -- 名無しさん (2010-07-04 05 39 50) 7/13のアップで副官船長のレベル制限が無くなる。これによって副官船長までが長いという非戦のデメリットが一つ軽減すると思う。同時に積載量のハンデもやや軽減か。 -- 名無しさん (2010-07-10 11 11 47) 仕様なんだから良いじゃないw -- 名無しさん (2010-07-15 14 27 23) やはり商大キャラックや商用ガレオン引けるようになったのは大きいな。早まって商クリのために非戦解除しなくて良かった。 -- 名無しさん (2010-07-19 01 25 51) 非戦の何がダメなの?文面見ても、嫉妬で叩いてるとしか思えない。理論的に頼むわ 自分はサードが非戦だが快適だよ? -- 名無しさん (2010-07-19 19 38 21) ↑どれに対するコメント?「叩いてる」ってのがどれかわからなくて…。もしかしてコメント削除とかされてるのか? -- 名無しさん (2010-07-20 00 04 51) 初期からやっててあちこちで叩かれてた人と、非戦が普通になってからやり始めた人の認識の違いだと思う。あと@Wikiは大規模なサイト改ざんとかスパムコメントが続いたのでプロバイダ規制があるんだよね。編集への参加もコメントも書き込めない人もいるはず -- 名無しさん (2010-07-20 09 26 08) ↑↑↑メインの非戦キャラで動いてたら商会に誘われて「非戦で問題ないのか」と尋ねたら「メインキャラの方で申請を出してくれ」と言われたことが何度もあるよ。取引支援を頼まれたので引き受けたら以降の返事がたまたま艦隊組んでたフレへのTELLのみでお礼もそっちにいったとか、艦隊組んで海に出てNPCに戦闘しかければ嫌でも非戦卒業できるからやって上げようかと会う度に言う人がいるとか、そんなことが続くと世間の見方はそんなもんだろうと思うでしょ。初期の頃は非戦で出来ないことが今ほど多くなかった(全体の割合からしてね)だからずるいという感覚がかなり蔓延していたんだよね。で、何かあるごとに非戦はおかしいから修正しろという話が公式BBSなどで出ていたので目立つとまたやられると思う人もまだいるわけ。ちょっと調べればいいから別に書かなくてもいいかなと思うけど、海事クエが前提になってるオランウータンとかなぜか海事名声が必要なペットクエとかあるんだけど、どこに書いたらいいのかわからない。1年ぶりに編集できたよ。普通1回規制されるともうやらないよね。 -- 名無しさん (2010-07-20 10 44 01) ↑非戦に対して否定的な人がゲーム内にいるのはわかったが、ここの執筆(編集)者にそういう価値観の人がいるかどうかもわからんのにいきなり「嫉妬で叩いてるとしか思えない。理論的に頼むわ」と言われてもなあ。あと、オランウータンとかは「戦闘を含む冒険クエ一覧」の次あたりに新しく項目を立てるなりすればいいのでは。 -- 名無しさん (2010-07-20 11 14 30) 「誘拐事件」ならリストに入ってるよ -- 名無しさん (2010-07-20 11 27 57) あぁ入ってるのね。クリアしないと次に進めないキーになる戦闘クエ有りのクエだけ載せるなら「マチュピチュ発見クエ」は要らないんじゃないの?クスコ見つけてないとできないわけだし。でクマクエは1つ前の「工房職人からの挑戦状」が発見物無しの稀少クエでクエ出しに海事名声が要るはず。戦闘有りのクエこなさないと出来ないクエスト一覧全部載せるととんでもない量になるのはわかるんだけどさ、ちょっとわかりにくいと思う。どうしたらいいのかもわからないけど。El Oriente導入時に陸戦の仕様変更が入って、ほとんどの沈没船から逃げ場が無くなったとか、NPCがウロウロ歩き回るようになって採集・調達・野良探索がやりにくくなった場所が増えてるとかはどうでもいい人が多いのかね -- 名無しさん (2010-07-20 15 51 39) 副官船長の仕様変更でデメリットが減った(ヒャホーイ)と書いたのが曲解でもされたのかと思ったんだ -- 名無しさん (2010-07-20 17 00 34) ↑↑そうだな、どうでもいいよそんなこと。執筆者が誰も気づいてないか、書く価値がないと判断すれば書かれない。それがwikiってもんだ。 -- 名無しさん (2010-07-20 17 38 35) そうなのか。変更が入って今まで出来ていたことが出来にくくなった実例なんだけどね -- 名無しさん (2010-07-21 04 08 22) 気づいたのなら自分で修正するのがwikiだよ -- 名無しさん (2010-07-21 04 23 59) 編集やれないので…。大したことではないのですが、造船の項に「改造も支援で可」と加筆お願いします -- 名無しさん (2010-07-29 00 57 48) 微妙な話。サルベは習得可能だけど、サルベ初期の小さい船だとNPCに襲われた場合戦闘エリアを示す円の外に出ることが出来ない為逃げることも出来ず負ける必要がある。これって付記するべき? -- 名無しさん (2010-12-26 19 49 46) ↑サルベ中はNには襲われない(仕様)。曳航中は普通に停戦状か上納使えばよし。というか非戦なんだから、サルベ終了後は警戒を使えばOK。 -- 名無しさん (2010-12-27 02 59 55) ↑違います。沈没船内部に湧くNPCに絡まれた場合、沈没船が小さいと脱出して戦闘終了が出来ないという意味です -- 名無しさん (2010-12-27 03 24 39) 沈没船が大きくなれば脱出できるんですけどね。 -- 名無しさん (2010-12-27 03 27 03) 非戦は沈没やらなきゃいい -- 名無しさん (2011-01-07 11 51 11) サルベージ関連追記してみました。記述の正確性等に問題ありましたら訂正よろしく。 -- 名無しさん (2011-01-07 14 29 24) 非戦キャラで副官船長使うとNPCに絡まれるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-23 10 21 59) 副官は商大ガレオンに乗ってようとアラガレに乗ってようと非戦判定に影響はない。 -- 名無しさん (2011-01-23 17 49 48) メンター効果で海事Lvが0になったけど非戦扱いなの? -- 名無しさん (2011-01-27 05 44 00) ↑検証よろしくー>< -- 名無しさん (2011-01-27 19 07 54) エミグラントバークって新船が非戦らしいね 特製商用大型キャラックなんてのもあるらしいし船乗り換えが大変そうだ -- 名無しさん (2011-07-12 14 28 28) エミグラントは28/41/0で乗れて必要人数20/船倉523だから完全に商大キャラックの上位だね。中型だから上納品もリーズナブルだし、強化で副官室と高層見張りがつく欲張り仕様 -- 名無しさん (2011-07-13 01 39 32) 横帆主体というのが難点だけどようやく非戦の上位船ができた感じだね -- 名無しさん (2011-07-13 02 18 30) 大学で研究するのに海事レベル5が必要ですな・・・ -- 名無しさん (2011-11-14 19 10 05) ↑書き込む前に本文を確認したほうがいいと思うよ。 -- 名無しさん (2011-11-14 21 11 21) どのみち大学と委任航行が存在する以上以前より茨の道である事には違いない。特に大学を無視するには余りにも恩恵がでかすぎる… -- 名無しさん (2012-06-12 10 30 55) 委任航行と大学だけでもやばかったのに、3月の警戒10+海事レベルがある程度以上高いと襲われなくなるアップデートでとどめ刺された感が強すぎる。強いほうが襲われにくくなるんじゃねぇ… -- 名無しさん (2013-06-06 23 20 36) と言っても、商船襲撃隊とかは警戒10、戦闘レベル75でも仕掛けてくる -- 名無しさん (2013-06-08 21 09 39) リビルドのスキル継承によって南蛮優遇を使えるようになった -- 名無しさん (2013-06-17 09 29 47) これは金かかるけど、5垢で全員lv50にすればNに襲われない -- 名無しさん (2013-08-17 12 52 51) レベル65-77-30キャラで「アトラスの海での邂逅」1・3戦目敗北。2戦目、味方のイスパニア艦隊による攻撃(自身は逃げ回っていただけ)で獲得戦闘経験値6。非戦でアクロポリスにたどり着けるかは微妙 -- 名無しさん (2017-04-01 11 13 44) スキル伝授により非戦でも全てのスキルが取得可能になった -- 名無しさん (2017-09-06 03 05 41) 名前 コメント